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 ↓[ 0] 這是個美好的理想
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[2009-12-23 17:14:02] 本文價值100, 文章ID:46811

沒錯 只是個理想而已............
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 ↓[ 1] RE: 這是個美好的理想
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[2009-12-23 18:37:30] 本文價值20
回合制? 感覺就比較難= =
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 ↓[ 2] RE: 這是個美好的理想
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[2009-12-23 19:05:05] 本文價值20
不是回合吧 我比較傾向棋盤即時六角形戰鬥這一塊
狂人執劍臨千軍 龍吟光閃魂飛離 之前飲酒吐狂言 眼露悔意時已晚
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 ↓[ 3] RE: 這是個美好的理想
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[2009-12-23 21:05:23] 本文價值20
正確講說是 ASRPG (ACTIVE+SLG+RPG) 而一般的戰棋是 SLG 這是即時戰棋RPG 不過整體細節規劃其實都還在推敲中 而且 能不能達到這種水平圖形效果 其實都還是個問號.......
[2009-12-23 21:07:05.0] 由 G&S 編輯第1次.
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 ↓[ 4] RE: 這是個美好的理想
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[2009-12-24 00:41:14] 本文價值20
有點看不懂這怎麼玩~
我做 § 我的選擇。 --------------KINGDOM OF ChAOS-----聖音. 風之都-------------
RPG ID -> LION 上面圖像是KOC的種族之一,如果你曾經是KOC的一員~歡迎跟我連絡。
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 ↓[ 5] RE: 這是個美好的理想
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[2009-12-24 01:12:55] 本文價值20
簡單來說,應該是 =======以下數值為假設值====== 喵A敏100(左上)(回合間隔20秒) 喵B敏75(左下)(回合間隔25秒) 怪物ABC敏50(回合間隔30秒) 回合思考時間15秒 思考結束沒動作自動以放棄論 然後變灰色地帶應該是喵的移動範圍 戰鬥開始......(以下略 接下來就像一般的戰棋即時遊戲這樣玩吧 是說G&S要不要順便考慮合擊要素呀(被拖走)
狂人執劍臨千軍 龍吟光閃魂飛離 之前飲酒吐狂言 眼露悔意時已晚
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 ↓[ 6] RE: 這是個美好的理想
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[2009-12-24 02:02:40] 本文價值20
引言 狂龍之眼: 簡單來說,應該是 =======以下數值為假設值====== 喵A敏100(左上)(回合間隔20秒) 喵B敏75(左下)(回合間隔25秒) 怪物ABC敏50(回合間隔30秒) 回合思考時間15秒 思考結束沒動作自動以放棄論 然後變灰色地帶應該是喵的移動範圍 戰鬥開始......(以下略 接下來就像一般的戰棋即時遊戲這樣玩吧 是說G&S要不要順便考慮合擊要素呀(被拖走) 類似 不過實際上是採用能量填充制 不動作就繼續填充 並且所有動作都有基本耗時
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 ↓[ 7] RE: 這是個美好的理想
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[2009-12-24 02:16:44] 本文價值20
也就是類似風色幻想系列的那種玩法吧
狂人執劍臨千軍 龍吟光閃魂飛離 之前飲酒吐狂言 眼露悔意時已晚
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 ↓[ 8] RE: 這是個美好的理想
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[2009-12-24 02:43:39] 本文價值20
引言 狂龍之眼: 也就是類似風色幻想系列的那種玩法吧 風色後面幾代沒玩過 不知道
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 ↓[ 9] RE: 這是個美好的理想
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[2009-12-24 02:56:31] 本文價值20
引言 G&S:引言 狂龍之眼: 也就是類似風色幻想系列的那種玩法吧 風色後面幾代沒玩過 不知道 就是能量條以一百為頂點 然後行走-15 攻擊-20~-35不等(看技能而定) 然後道具-20 然後對於剩餘能量風色是以轉化成等比例血魔來消耗為零。 再重新計算
狂人執劍臨千軍 龍吟光閃魂飛離 之前飲酒吐狂言 眼露悔意時已晚
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 ↓[ 10] RE: 這是個美好的理想
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[2009-12-24 13:24:06] 本文價值20
哇~變成戰棋制就跟原本的RPG遊戲方式完全不一樣了@@" GS構想的老是很讓人感到吃驚呢@@"
因屢次嚴重觸犯站規,傷害其他喵窩成員,經勸告不聽.予以永久封鎖帳號.
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